La guerra entre los Aesir y los Vanir

Historia y temas sobre la mitología nórdica-escandinava

La guerra entre los Aesir y los Vanir

NotaAutor: HispaniaGothorum » 14 Dic 2007 20:22

Aún cuando las voluntades sean buenas, la guerra es un peligro que acecha en cada rincón. El caos lucha por apoderarse del universo.



Dándose cuenta de que ahora todo estaba bien atendido, Odín ordenó que se celebrara una asamblea en el centro de Asgard, zona que los dioses se habían reservado para ellos. En esta asamblea los dioses decidieron que nunca habría una guerra dentro del reino de Asgard, que reinaría la paz mientras los Aesir gobernaran. Entonces crearon una estupenda herrería y fabricaron en ella sus armas y los ornamentos para los bellos y majestuosos palacios que poblaron el reino.

En el centro de todo estaba Yggdrasil, el árbol más robusto jamás conocido. Sus tres raíces estaban situadas en el Niflheim una, en el Jotunheim otra y la tercera en el Asgard, lo que daba estabilidad al universo. Cerca de cada una de las raíces fluía un arroyo. En el que estaba próximo a la del Niflheim habitaba una serpiente maligna llamada Nidhogg, que roía continuamente la raíz, con la esperanza de que conseguiría acabar con él, provocando así el eterno caos en el universo. Cerca de raíz del Asgard fluía el Urd, donde se situaba el Gladsheim, donde se reunían los Aesir. Las Nornas, que controlaban el destino, vivían en este arroyo también. Junto a la raíz del Jotunheim estaba el pozo de la sabiduría vigilado por Mimar. Era aquí donde Heimdall guardaba el cuerno que haría sonar al comienzo del Ragnarok.

Durante tiempo inmemorial los Aesir, los gigantes, los enanos, los duendes y los hombres vivieron en armonía. Nadie se metía con nadie, ni en los asuntos de los demás, por lo que no surgido ningún problema. Pero esta época dorada llegó a su fin.

Había algunas criaturas que ni siquiera los Aesir podían soportar. Una de ellas era una bruja llamada Gullveig. Siempre que visitaba Asgard dejaba entrever su deseo de oro y tanta avaricia resultaba repulsiva a los Aesir. Un día, durante un de sus viajes, los Aesir no pudieron soportarla más, y la mataron. Después lanzaron su cuerpo a una gran hoguera en medio del Gladsheim.

Pero los poderes de Gullveig eran extraordinarios, saliendo de las llamas, para volver a nacer. Tres veces la mataron los Aesir, y otras tantas la arrojaron al fuego, pero cada vez ella salía tan fresca de las llamas. Después de esto, los Aesir la llamaron Heid, la que brilla. Heid pronto se convirtió en una diosa de la maldad, que esparcía sus malvados poderes para corromperlo todo.

Cuando los Vanir, los dioses del mundo natural, que vivían en el reino de Vanaheim , no lejos del Asgard, se enteraron de que los Aesir habían tomado parte en la creación de esta malvada diosa, se enfurecieron y les declararon la guerra.

La batalla continuó de manera encarnizada durante mucho tiempo, sin que ningún bando consiguiera un aventaja clara. Cuando los Aesir lograban derrumbar la muralla del Vanaheim, los Vanir hacían uso de sus poderes mágicos para derribar la de Asgard. Se hizo evidente a los ojos de las dos partes que no podía haber ningún ganador en esta guerra, por lo que acordaron una tregua. Decidieron que los Aesir y los Vanir vivirían en paz. Para asentar este acuerdo, ambas partes intercambiaron sus jefes. Los Aesir enviaron a Vili y Mimir. Vili era considerado por todos como un líder por nacimiento, poderoso tanto de mente como de cuerpo, y a Mimir, el guardián del pozo de la sabiduría, se le consideraba la personificación del saber. Los Vanir enviaron a Njord, el rey del verano, y a su hijo Frey, dios del sol y la primavera. Junto con ellos vino Kvasir, que había nacido de la mezcla de la saliva de los Aesir y de los Vanir, y también Freya, hermana de Frey, que se convertiría en diosa de la belleza y del amor, y sería la reina de las valquirias, las vírgenes guerreras de Odín.
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NotaAutor: NewJLo » 16 Abr 2009 13:43

Creo que esta leyenda tiene un uso ético. Esta es mi opinión personal y la voy a elaborar.

Mucha gente en Asatru piensa que Asatru es una religión amoral, pero creo que Asatru tiene un aspecto legalista que se puede interpretar como ética y moral. Declarar el troth a una deidad es un acto legal, al igual que el matrimonio y cualquier otro contrato.

La prevalencia de Asatruars en las prisiones en Estados Unidos también debería servirnos de signo de que Thor, Odin etc. no salen en defensa de quienes rompen la ley. La ley se ha de respetar.

Del mismo modo, el sistema judicial en occidente (al menos en EU) usa un MARTILLO como símbolo del poder judicial en las cortes, y cuando el juez usa el martillo es para poner orden. Un juez tiene enorme poder y tiene que ser una persona recta y de muy buena reputación. Creo que esto es un vestigio del rol del mjolnir en los Althings antiguos.

Mi interpretación de la tregua entre Aesir y Vanir es que es una evolución en el pensamiento nórdico que trasciende la ideología de que es una 'religión de guerreros' a una ideología legalista que busca poner fin a los conflictos por medio de contratos sellados a la antigua. Es decir, que esto subraya la superioridad moral y social de la no-violencia y de la resolución de conflictos de manera civilizada.

Creo que este entendimiento puede separar a los verdaderos Asatru de los Nazitru.

Los estudiosos de los Gathas de Zaratustra (profeta persa e indoeuropeo) han comentado en varias ocasiones de las similitudes entre los Gathas del profeta y las escrituras nórdicas: la tradición de consejería rúnica y el Havamal provienen de una tradición previa que guarda los consejos de los antiguos de manera oral y que fue preservada por sacerdotes-poetas, que fueron luego en Escandinavia conocidos como los 'skalds' de la fe nórdica.

Digo esto para decir que yo arguyo que el Odinismo no es una mera 'religión guerrera', un modo de canalizar agresión de manera estúpida y sin principios, sino que es parte de una tradición de sabiduría que tiene raíces indoeuropeas muy profundas. Lo que importa no es pelear por pelear, sino saber elegir las batallas de manera sabia. Y el verdadero guerrero no es quien mata gente, sino quien a nada teme, quien defiende las cosas en las que cree. Solo los brutos pelean por pelear.
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